《神话任务:群鸦盛宴第一季》将镜头对准一个虚拟游戏工作室的日常运转,叙事上采用多线交织的群像结构:创意总监的傲慢、制作人的务实、美术师的敏感、测试员的边缘——每条线索平行推进并借由“开发危机”汇聚。罗布·麦克尔亨尼演的那个自负主创,每次开会吹牛时那种微妙的尴尬表情,简直让我想起自己公司里某些领导。适合喜欢职场喜剧、平时玩点游戏,或者单纯想找部不费脑但能笑出腹肌的剧的朋友。罗布·麦克尔亨尼演的那个创意总监,脸上永远挂着“我很专业”的假笑,背地里连自家游戏的核心机制都搞不清;丹尼·朴迪演的程序员全程面无表情,却用一句“我早就说过”让所有人破防。
剧情并不急着讲游戏怎么做好,而是花大把时间描写同事间如何比烂——比如开会时偷偷玩手机被抓包、争论谁该为服务器崩溃背锅。
别指望多深刻,但绝对比刷抖音解压多了!。
《神话任务》由Rob McElhenney和Charlie Day执行制作,与Ubisoft共同制作,包括Ubisoft的电视与电影负责人Jason Altman、电视与电影总监Danielle Kreinik,与行销发行副总裁Gérard Guillemot都参与其中,并于去年Ubisoft E3展前记者会首度公开此项合作计划。 这部剧集将以McElhenney饰演的游戏研发工作室创意总监Ian Grimm为中心人物,带来九集幽默的影集内容,看看研发团队在负责一款广受欢迎的多人线上游戏时所面临的众多挑战,在这个忙着打造游戏世界、塑造英雄角色与创造史诗故事的工作场域中,最大的战争并没有发生在游戏,而是出现在办公室中。相关搜索:
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